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中國象棋游戲規(guī)則 愛問知識人

 昵稱93999 2009-04-07
中國象棋游戲規(guī)則

一、游戲介紹
一、概述
1、游戲名稱
游戲的名稱 :中國象棋
2、術(shù)語
2.1名詞術(shù)語
1)棋盤和棋子
1、棋盤
  棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
 2、棋子
  象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
2)術(shù)語
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
 (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
  1、吃掉對方進(jìn)行"將軍"的棋子。
  2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
  3、用自已的棋子置于對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
  4、遇到對方炮"將軍"時,除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
?。ㄈ⑺溃喝绻?將軍"而無法"應(yīng)將",就算"將死"。
?。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环剑瑤洠ɑ颍╇m然沒有被"將軍"卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
?。ㄎ澹┖咏缇€:構(gòu)成河界的兩條橫線。
?。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊?河界線"上時,稱為"巡河"。
?。ㄆ撸T河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。
?。ò耍┲芯€:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。
?。ň牛├叩溃浩灞P中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。
?。ㄊ┍芯€(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
?。ㄊ唬m頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
?。ㄊ┑拙€:棋盤兩端的第一條橫線。
 (十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。
?。ㄊ模┤郑褐笇值娜窟^程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。
 (十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、"對攻"、"復(fù)雜"、"均勢"等等。
?。ㄊ┢鹬洪_局第一著。
 (十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。
 (十八)勝定:對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。
?。ㄊ牛┙^殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。
?。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
?。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼?。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。
?。ǘ﹩稳笔浚ㄊ耍簩种?,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
?。ǘ﹩稳毕螅ㄏ啵簩种?,有雙士(仕)而缺一象(相)。
 (二十四)閑著:一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。
?。ǘ澹┛罩汉翢o作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機,導(dǎo)致輸棋。
2.2動作術(shù)語
1)走棋、吃子、將軍
 1、 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
 2、 各種棋子的走法
  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
  車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。
  炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
  馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達(dá)到四周的八個點,故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
 3、吃子
任何棋子走動時,如果目標(biāo)位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
4、將軍
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。
2)時間設(shè)定
  為適應(yīng)不同用戶需求,在中國象棋游戲里設(shè)有時間設(shè)定功能
  在開始游戲前,雙方可以根據(jù)自己的要求設(shè)定游戲時間。
  第一時限:表示第一個時間限制
  第一時限的步數(shù):表示在第一時限內(nèi)要求走的步數(shù)
  第二時限:表示第二個時間限制
  第二時限的步數(shù):表示在第二時限內(nèi)要求走的步數(shù)
  第二時限以后均按第二時限的要求進(jìn)行。
   3)勝負(fù)規(guī)則
1、勝負(fù)規(guī)則
勝負(fù)情況:勝、負(fù)、和
2、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
  帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應(yīng)將;
  被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
  自己宣布認(rèn)輸。
  一方長將不變,長將一方算輸。
3、出現(xiàn)以下情況,算和局:
  一方輪走時,提議作和,對方同意;
  雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時。
四、計分規(guī)則
1、正常計分
勝方將積分加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),負(fù)方將積分減去相應(yīng)分?jǐn)?shù),若為和棋則雙方積分保持不變。
2、異常計分
1>若游戲中用戶先逃跑的一方則將該用戶的積分扣 相應(yīng)積分,另一方則不用扣分;
2>若游戲中某用戶斷線,則雙方都不用扣分。





 

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