00 導(dǎo)讀 這個(gè)工作的初衷是:如何看見我們看不到的東西(空間中的電磁波)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,我們首次將用于光學(xué)領(lǐng)域的圖形渲染技術(shù)三維高斯?jié)姙R (3D Gaussian Splatting) [1] 技術(shù)引入到了電磁學(xué)領(lǐng)域,提出了WRF-GS架構(gòu)來可視化地實(shí)現(xiàn)無線信道建模。該架構(gòu)旨在通過將空間離散化為三維高斯基元,高效、精準(zhǔn)地模擬電磁信號在空間中的傳播過程,從而重建出無線輻射場,實(shí)現(xiàn)任意位置的發(fā)射機(jī)信道特征獲取。下面一起來了解WRF-GS是如何工作的吧! 論文鏈接:https:///abs/2412.04832 Github鏈接:https://github.com/wenchaozheng/WRF-GS 團(tuán)隊(duì)主頁:https://eejzhang.people./ 01 研究背景 正是這份復(fù)雜性催生了多種無線信道建模策略的誕生,它們大致可以劃分為三大流派:概率性建模、確定性建模以及基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的建模方法。
隨著5G乃至更先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的加速部署,信道建模的需求變得愈發(fā)迫切,因此,開發(fā)一種既高效又準(zhǔn)確的信道建模方法顯得尤為重要。在此背景下,我們創(chuàng)新性地提出了WRF-GS模型,該模型巧妙融合了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在復(fù)雜映射關(guān)系描述上的卓越能力與三維高斯?jié)姙R在高效表征與快速渲染方面的獨(dú)特優(yōu)勢,將位置信息靈活地轉(zhuǎn)化為了無線信號與環(huán)境的交互作用。簡而言之,WRF-GS的核心設(shè)計(jì)理念在于,將實(shí)際的信號源巧妙地分解為散布于空間中的多個(gè)虛擬信號源,這些虛擬信號源由三維高斯橢球體進(jìn)行表征。在接收端,所接收到的信號正是這些遍布空間的虛擬信號源所發(fā)出的信號相互疊加、共同作用的結(jié)果。這一方法提升了信道建模的精度與效率,為5G及未來通信系統(tǒng)的性能優(yōu)化與可靠性提升奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 02 WRF-GS方法介紹 根據(jù)惠更斯-菲涅耳原理,可以將某一特定信號源等效為若干個(gè)虛擬發(fā)射源,而空間中任意點(diǎn)所接收到的信號則是這些虛擬發(fā)射源綜合作用效果的直接體現(xiàn)?;诖?,我們提出的WRF-GS架構(gòu)如圖1所示,其包含三個(gè)核心組件:場景表示網(wǎng)絡(luò),投影模型以及電磁潑濺模塊。WRF-GS的工作流程是:首先,將空間三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)以及發(fā)射機(jī)(TX)的位置信息輸入到場景表示網(wǎng)絡(luò)中,學(xué)習(xí)并提取與環(huán)境緊密相關(guān)的參數(shù),以此來確定三維高斯的分布情況;隨后,為了解決天線模型與相機(jī)模型之間的差異問題,我們運(yùn)用了墨卡托投影原理進(jìn)行坐標(biāo)系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換;最終,在接收端(RX),電磁潑濺模塊利用前序步驟所得信息,精準(zhǔn)渲染出頻譜圖像。 2.1 場景表示網(wǎng)絡(luò) 我們參考了DeepSDF的結(jié)構(gòu) [3],構(gòu)建了一個(gè)包含兩個(gè)多層感知器(MLP)的網(wǎng)絡(luò)模型,其結(jié)構(gòu)如圖2所示。首個(gè)MLP專注于處理輸入的3D點(diǎn)云數(shù)據(jù),旨在捕獲獨(dú)立于特定TX位置的環(huán)境空間衰減信息。此MLP能夠?yàn)槊總€(gè)空間位置生成相應(yīng)的衰減系數(shù)和特征向量。緊接著,第二個(gè)MLP則負(fù)責(zé)將空間特征向量與TX位置信息相結(jié)合,以精準(zhǔn)捕捉信號的傳播特性。 圖2 場景表示網(wǎng)絡(luò) 該網(wǎng)絡(luò)模型巧妙地將3D點(diǎn)云數(shù)據(jù)與TX位置信息融合,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為描述3D高斯信號特性和衰減特性的參數(shù)。與那些通常應(yīng)用于光學(xué)領(lǐng)域且假定TX(光源)位置固定的傳統(tǒng)方法不同,我們的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)充分考慮了TX的移動(dòng)性,能夠靈活應(yīng)對動(dòng)態(tài)變化的通信環(huán)境。此外,該網(wǎng)絡(luò)的輸出均為復(fù)值信號,這一特性不僅豐富了信號的表示,還包含了關(guān)鍵的相位信息,為更精細(xì)的信號處理與解析提供了可能。 圖3 陣列天線模型 基于此,我們受到廣泛應(yīng)用于地圖制作的墨卡托投影(即等距柱面投影)的啟發(fā),該投影方法能將三維球面上的點(diǎn)有效地轉(zhuǎn)換到二維矩形平面上。在我們的架構(gòu)中,這一轉(zhuǎn)換過程被采納并優(yōu)化,其主要流程如圖4所示。首先,三維空間坐標(biāo)被投影至球面,轉(zhuǎn)化為球面坐標(biāo)系統(tǒng);隨后,利用墨卡托投影的原理,這些球面坐標(biāo)被展開為平面上的經(jīng)緯度坐標(biāo)??紤]到天線接收信號的半球面特性,我們對坐標(biāo)進(jìn)行了適當(dāng)?shù)慕財(cái)嗯c歸一化處理,以確保最終獲得具有特定分辨率的像素坐標(biāo),這一過程不僅保持了信號的空間完整性,還極大地提升了信號處理的靈活性與效率。 圖4 坐標(biāo)變換 2.3 電磁潑濺模塊 經(jīng)過場景表示網(wǎng)絡(luò)與投影變換的處理,我們成功地將TX分解為空間中的虛擬TX,并以三維高斯橢球的形式進(jìn)行表征。接下來,我們需要在RX處渲染出最終的頻譜,我們將這個(gè)過程命名為“電磁潑濺”,其可視化流程如圖5所示。 當(dāng)每一個(gè)三維高斯橢球被投影至二維平面時(shí),它們可能會(huì)覆蓋多個(gè)像素區(qū)域,意味著每個(gè)虛擬TX能夠同時(shí)影響多個(gè)方向上的接收信號。為了處理這一復(fù)雜過程,我們基于原始的3D-GS快速可微分的Tile-based方法,將頻譜圖(假設(shè)分辨率為1°,即包含90×360像素)細(xì)分為多個(gè)獨(dú)立的Tile,每個(gè)Tile包含一定數(shù)量的像素點(diǎn)。接下來,我們根據(jù)高斯橢球的形狀特征,計(jì)算出每個(gè)橢球所覆蓋的Tile集合。隨后,利用深度信息,對每個(gè)Tile內(nèi)的高斯橢球進(jìn)行排序,以確保信號傳播的物理規(guī)律得以準(zhǔn)確體現(xiàn)。在此過程中,我們考慮了信號衰減的影響:遠(yuǎn)離RX的高斯橢球在傳播至RX的過程中,可能會(huì)受到路徑上其他高斯橢球的遮擋或衰減。因此,頻譜圖中每個(gè)方向上的接收信號,實(shí)際上是這些經(jīng)過不同程度衰減后的高斯橢球信號疊加的結(jié)果。 圖5 電磁潑濺 03 實(shí)驗(yàn)結(jié)果 圖6 頻譜合成結(jié)果可視化 圖7 頻譜合成效果對比 此外,我們還對不同方法在渲染一張頻譜圖時(shí)的時(shí)間消耗進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),結(jié)果如圖8所示。得益于三維高斯?jié)姙R的高效表征以及快速可微的渲染技術(shù),WRF-GS在速度上展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢,與其他方法相比,其渲染速度提升了1至3個(gè)數(shù)量級。更多關(guān)于實(shí)驗(yàn)配置和詳細(xì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的信息,請參閱原文。 圖8 頻譜合成速度對比 04 總結(jié) 數(shù)據(jù)孿生技術(shù)正逐步確立其在6G及未來通信網(wǎng)絡(luò)中的核心技術(shù)地位,通過協(xié)同信道建模與信道地圖的構(gòu)建,致力于打造一個(gè)更加智能化、高效化及可靠化的無線通信系統(tǒng)。本文介紹了WRF-GS,這是一個(gè)將3D-GS和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)巧妙融合的新框架,旨在實(shí)現(xiàn)快速和準(zhǔn)確的無線信道建模,其核心思想是將一個(gè)TX分解為多個(gè)虛擬TX,并由三維高斯橢球進(jìn)行表征。為了將3D-GS技術(shù)從光學(xué)領(lǐng)域拓展至電磁領(lǐng)域,我們?yōu)閃RF-GS設(shè)計(jì)了三個(gè)核心模塊:場景表示網(wǎng)絡(luò)、投影模型以及電磁潑濺技術(shù)。這些模塊的協(xié)同作用,使得WRF-GS能夠深入地捕捉電磁波傳播的底層物理特性,從而確保建模的準(zhǔn)確性與高效性。尤為值得一提的是,WRF-GS僅需毫秒級的時(shí)間,并借助極少的訓(xùn)練樣本,即可迅速合成新的信道特性,展現(xiàn)了其性能優(yōu)勢。展望未來,我們堅(jiān)信WRF-GS憑借其高保真度的可視化效果、低樣本復(fù)雜性的處理優(yōu)勢以及快速渲染的技術(shù)特點(diǎn),將在未來的通信網(wǎng)絡(luò)中展現(xiàn)出廣泛的應(yīng)用前景。 07 參考文獻(xiàn) [1] B. Kerbl, G. Kopanas, T. Leimkuhler, and G. Drettakis, “3D Gaussian splatting for real-time radiance field rendering,” ACM Trans. on Graphics, vol. 42, no. 4, Jul. 2023. [2] X. Zhao, Z. An, Q. Pan, and L. Yang, “Nerf2: Neural radio-frequency radiance fields,” in Proc. ACM MOBICOM, Madrid, Spain, 2023, pp.1–15. [3] J. J. Park, P. Florence, J. Straub, R. Newcombe, and S. Lovegrove, “Deepsdf: Learning continuous signed distance functions for shape representation,” in Proc. IEEE CVPR, Long Beach, CA, 2019, pp. 165–174. [4] Z. Wang, A. C. Bovik, H. R. Sheikh, and E. P. Simoncelli, “Image quality assessment: from error visibility to structural similarity,” IEEE Trans. Image Process., vol. 13, no. 4, pp. 600–612, Apr. 2004. 作者:WEN, Chaozheng 審閱:TONG, Jingwen & LIN, Zehong 編輯:LIN, Zehong |
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